1月的计划

距离2021的春招实习只有2个半月了,要开始争分夺秒了(唉,好想给女儿做二创啊)。

感觉前两个月因为各种各样的情况,看书写笔记的效率还是有点低(投入的时间确实也不够多),还有同时要看几本难啃的书确实不容易,之后要分清一下多个任务的主次了。

12月剩下时间的规划:

  • 《剑指Offer》第3、4章,暂时不再写完整的博客了,只贴部分题目的完整实现代码;
  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第4、5、6章,暂时不再写完整博客,会先简单写一些重要知识点摘录(自己打公式太费时间了);
  • 《Real Time Rendering 4th》第2、3、4章,不再写完整博客,翻译还是有点费时费力,先看一遍过一下好了,主要作为3D数学方法那本书的知识补充。

1月的规划:

  • 《剑指Offer》第5、6章,不写完整博客,只贴部分题目的完整实现代码;
  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第6-9章,暂时不再写完整博客,会先简单写一些重要知识点摘录;
  • 《Real Time Rendering 4th》第5-11章,只读,不写博客;
  • 《Effective C++》的55个条款,尽量都写写代码尝试实践,每一个其实都涉及到不少原本C++中的知识点,应该都要同步学习或者复习一下。

其实就算是真的完成了这么多阅读的任务,还是有很多知识盲区,比如Unity3D、UE4、OpenGL、DirectX、RTX系列技术这种。

2月的初步规划(除掉过年,可能只有大半月的时间):

  • 面试笔试题,稍微刷一点面试常见的算法题(尤其是mid和hard难度的),数量控制在100题以内吧,找到用C++解题的手感;
  • 引擎面试题,只能去收集各大厂引擎、渲染方面的面经贴,然后总结各种各样的点,有必要的话拓展去了解;
  • OpenGL,估计至少要走一遍指南吧,代码都敲一敲;
  • Unity3D入门和《Unity Shader 入门精要》,主要是了解Unity方面的相关知识;
  • 各大厂的简历投递,别忘了投简历了,注意提前收集他们的时间。

3月的初步规划(基本上到了冲刺阶段了,剩下半个月时间):

  • 面试笔试题,每日做题的任务照常安排着走;
  • 引擎面试题,继续看收集的那些面试问题,顺带复习一下以前的笔记;
  • 《游戏引擎架构》,半个月简单刷一下这本书的大致内容,做到都有一定了解即可,当作知识广度阅读资料。
作者

Yumiko

发布于

2020-12-23

更新于

2020-12-26

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