2月的计划

距离2021的春招实习只有1个半月了。

1月的进度稍微有点不太乐观,继续把计划规划下去吧。

简单总结一下1月:

  • 《剑指Offer》1-6章都已经刷完了;
  • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》《Real Time Rendering 4th》都没有怎么看,因为转头去学OpenGL了;
  • 《LearnOpenGL》学习了基础和光照部分,目前在模型加载部分;
  • 《Effective C++》也一点没看,只是稍微看了点CPP的基础内容。

2月就把科研任务先放一放了,主要搞一下找实习要用的东西。

2月的规划:

  • 《LearnOpenGL》全部内容;
  • 《LeetCode-200》每部分的题目;
  • 《Effective C++》的55个条款,尽量都写写代码尝试实践,每一个其实都涉及到不少原本C++中的知识点,应该都要同步学习或者复习一下;
  • 《Real Time Rendering 4th》第4-11章,只读,不写博客;
  • 《C++ Primer》2-16章,只读,不写博客;
  • Unity3D入门和《Unity Shader 入门精要》,主要是了解Unity方面的相关知识;
  • 引擎面试题,只能去收集各大厂引擎、渲染方面的面经贴,然后总结各种各样的点,有必要的话拓展去了解;
  • 各大厂的简历投递,别忘了投简历了,注意提前收集他们的时间。

3月的初步规划(基本上到了冲刺阶段了,剩下半个月时间):

  • 面试笔试题,每日做题的任务照常安排着走;
  • 引擎面试题,继续看收集的那些面试问题,顺带复习一下以前的笔记;
  • 《游戏引擎架构》,半个月简单刷一下这本书的大致内容,做到都有一定了解即可,当作知识广度阅读资料。
作者

Yumiko

发布于

2021-02-02

更新于

2021-02-02

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