《3D图形的数学》第3章笔记 变换
3D游戏开发过程中,通常需要以某种方式对向量进行变换。
3D游戏开发过程中,通常需要以某种方式对向量进行变换。
实时渲染一般指计算机里的快速图像生成。
树的操作会涉及大量指针,因此与树相关的面试题都不太容易。
栈:先进后出,队列:先进先出。
在三维变换中,矩阵运算是最常用的表达方式。
链表应该是面试时被提及最频繁的数据结构。
字符串的使用频率非常高,为了优化,很多语言都对字符串做了特殊的规定。
对于成功的3D程序猿,掌握如何进行向量运算是一种基本的技能要求。
数据结构是技术面的重点,主要围绕数组、字符串、链表、树、栈以及队列这几种常见的数据结构展开。
第2章主要围绕编程语言、数据结构和算法,介绍技术面所需要的“基础知识”。